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Expédition à Atmora

This is the french version of the main page of Atmora.

Atmora: Expédition vers le Nord est un projet de Beyond Skyrim qui a pour but de recréer le continent d'Atmora lors de la IVème Ere.





''Les ombres du passé s'étendent au-delà de la Mer des Fantômes. Elles dissimulent de noirs souvenirs, voilés de mystère. Aurez-vous le courage de les découvrir? Risqueriez-vous votre vie pour vous lancer dans une aventure en terre inconnue ? Dans un endroit connu pour être plus hostile et désolé que tout autre ? Si tel est le cas, bienvenue à bord, voyageur. L'expédition vous attend.''

Gestion d'équipe
Une merge, l'action de rassembler les correctifs et les ressources sur la base du dernier master build (.esm), se produit à la fin de chaque cycle, une période de création de nouveau contenu, tous les 4 mois. Une fois la fusion effectuée, une nouvelle version du master build est disponible et le cycle recommence. À la fin d'un cycle, les membres sont honorés pour leurs contributions et les recrues peuvent devenir des membres à part entière. Les membres inactifs sont renvoyés ou rétrogradés au statut d'invité. Sur le nouveau master build, le LOD est créé, puis le kit est distribué, et lors d'une réunion appelée "conférence de planification" pour le nouveau cycle, les requêtes et les étapes sont discutées et décidées.

L'équipe est structurée en plusieurs départements. Chaque département a un chef de département et il y a trois directeurs dans l'équipe. La communication journalière se fait via le serveur discord, comme d'habitude dans la communauté BS (Beyond Skyrim). Veuillez noter que tout s'effectue en anglais dans le projet -à pard les traductions, bien entendu-.

Départements accessibles aux candidats


 * Implémentation
 * 3D-Art Environnemental
 * 3D-Personnages
 * Doublage (Audio)
 * Ecriture

Autres département
 * Concept Art
 * Level Design
 * Musique/Composition (Audio)
 * Conception sonore (Audio)
 * Test et Assurance Qualité
 * Contributeurs, supporteurs (situationnel, personnes spécifiques)

La candidature se fait via le discord de recrutement de l'équipe. Voici l'adresse du discord : https://discord.gg/aHMpsCC.

Si le candidat et l'équipe veulent coopérer, ils seront invités dans le discord de développement ; Ils se présenteront et seront accueillis par l'équipe.

Un Support Technique sera donné pendant le processus d'apprentissage et d'obtention d'une meilleure qualité.

Trailers

 * La première bande-annonce d'"Atmora", publiée par Shinji72
 * La deuxième bande-annonce d'"Atmora", publié par le chef d'équipe en personne

Vidéos de fans

 * Une vidéo de fan contenant de la Q&A, publiée par StraightUpIrish en coopération avec l'équipe
 * Un extrait par un fan, en français

Pages officielles

 * La page Facebook officielle du projet Atmora
 * Le forum d'Atmora sur BS

Coopération
La géographie et le lore d'Atmora sont étroitement liés à Roscrea : Voix des Profondeurs. Pour cette raison, nous partageons nos designs conceptuels, et une partie de nos textures, meshes, et écriture. Nous soutenons également cette équipe avec des membres qui travaillent dans les deux équipes.

Avec Baie d'Illiaque : La Tour de l'Aube, nous avons le projet de partager nos ressources (assets) de rochers. Avec Morrowind : L'Est frappé d'Etoiles, nous partageons nos ressources, modèles (assets) de glace. Nous pourrions également travailler sur les ressources de volcans avec les deux équipes, à l'avenir. Il y a quelques personnages principaux qui sont originaires de Cyrodiil, donc nous prévoyons de coopérer sur ces personnages avec l'équipe de Cyrodiil : Le siège du Roi Déchu. Nous avons également reçu des meshes (maillages) pour une créature de Cyrodiil.

Afin de renforcer les liens avec le monde de Beyond Skyrim, un personnage Khajit supplémentaire a été prévu et partiellement implémenté pour le début de la quête principale, en coopération avec l'équipe d' Elsweyr : Sucre et Sang. Nous avons également collaborés à la réalisation de modèles personnalisés.

De plus, Atmora soutient fortement les équipes interprovinciales de l'Université Arcane, du Département des relations publiques et du Serveur de Développement principal de BS dans leur coopération.

Même en dehors de la grande famille Beyond Skyrim, nous sommes également très heureux que de nombreux vétérans indépendants de Nexus, des créateurs d'outils et d'autres équipes comme Skyblivion, Skywind, Thras, Draketand, WTB, Olenveld et quelques autres nous soutiennent.

Concept du gameplay


Il y a cinq piliers qui soutiennent le gameplay :

1) La survie au Grand Froid: Depuis le départ, Atmora était prévue comme une extension pour servir le gameplay de Soufflegivre (Frostfall). L'idée de base est de s'adresser aux autres fans de RPG en élargissant légèrement les options de jeu et la complexité. De plus, nous avons ajouté plus d'options de jeu qui correspondent au contexte et à l'histoire afin de faciliter le jeu et de rendre le jeu de rôle encore plus intéressant.

2) Un paysage arctique C'est une terre unique à explorer et à contempler : des créatures et des structures, des météos et des effets que l'on ne peut voir ailleurs. Un paysage unique.

'''3) Le Prélude au légendaire Enfant de Dragon :" L'histoire est conduite de manière plus linéaire par segments, et de temps en temps racontée par séquences, qui révèlent des liens avec l'héritage d'Alduin.

4) L'Origine de l'Homme : Une société primitive, encore invisible et associée aux sous-cultures de l'âge de pierre, de l'âge de bronze et de l'âge sombre, qui a développé ses propres philosophies uniques pour survivre, et finalement une chronologie qui a abouti aux événements que nous connaissons du début de l'histoire de Bordeciel.

5) Le Dilemne Moral Une histoire qui est menée par quelques personnages, des choix et un niveau de confrontation personnelle.



Informations diverses

 * Crédits
 * Ecrans de chargement
 * Musique